🎮 游戏开发
3 个项目九州八荒世界观,仙侠题材竖屏像素RPG。包含完整第1章剧情「灵根觉醒」:玩家从灵根测试开始,经历宗门遭袭、激活灵根、获得基础功法,逐步踏入修仙之路。
采用 Phaser 引擎开发,Story Bible 配套驱动。美术方面包含角色立绘、场景背景、物品图标;音频方面包含BGM、SFX、角色语音(3角色×5等级)。AI Agent 全程辅助完成从剧情创作、美术生成到代码实现的全流程。
开发模式:Writer 产出故事圣经 → Artisan 生成美术/音频 → Coder 整合到 Phaser 项目 → 迭代打磨 → 部署上线。
纯前端文字仙侠游戏,深色主题、手机优先。共10章完整剧本,从灵根觉醒到最终决战,包含完整的修仙世界叙事。
特色系统:打字机逐字显示效果、分支剧情选择、云端存档与读档、角色对话系统。所有剧情由 JSON 驱动的插件化架构,新增章节只需添加 JSON 文件,无需修改代码。
这是对 零外部依赖纯前端开发 的——验证 AI 能否一站式完成从剧情创作到页面开发的全流程。
🛠️ 技术验证
1 个项目评估 Godot 4.6.3 能否替代 Phaser 作为后续游戏开发引擎的技术验证项目。
玩法:俯视2D角色移动 + 自动攻击敌人(史莱姆/骷髅),手机虚拟摇杆操控。采用像素精灵图替换占位色块,验证 Godot 的 AnimatedSprite2D、碰撞检测、触摸输入、Web导出等关键能力。
验证结论(进行中):Godot 的 GDScript 开发效率高于 Phaser + TypeScript;Web导出产生 ~36MB WASM,需用 GitHub Pages 部署(Cloudflare Pages 25MB限制不够用)。
🏢 企业应用
预留🤖 关于这些项目
所有项目均由 Hermes AI Agent 多智能体系统辅助完成开发。
团队角色:Coder(代码开发)、Writer(剧情/文档)、Artisan(美术/音频/素材)。
从需求分析、方案设计、代码实现到部署上线,全程在 AI Agent 协作下完成。
这种开发模式大幅缩短了从创意到上线的周期,让一个人也能完成从前需要一个团队才能做的事。
新项目完成后,添加一张卡片到存档页即可永久保留。